Минимальное количество карт в одной колоде - 75, а максимальное - 150 игровых карт плюс карты власти. Рун и других карт власти, которые дают необходимые очки власти для розыгрыша, в колоде может быть сколько угодно, но минимальное значение должно составлять треть от всего количества карт. Такого соотношения - 25 карт власти на 75 в колоде - хватит при достаточно «низовой» колоде, то есть с упором на недорогие существа и заклинания. В колодах с обилием дорогих карт, где важно набрать много очков власти как можно быстрее, количество рун может составлять и половину, но подобные «деки» больше подходят для опытных игроков.
По завершении кампании (а я настоятельно рекомендую это сделать перед отправкой в PvP), у вас уже должно сложиться понимание, какими «цветами», то есть мировыми силами, хочется играть. Не стоит слишком экспериментировать: одна колода должна содержать не более двух типов, в крайних случаях - трех. К тому же, игра дает разжиться парочкой бустеров за выполнение заданий, из которых может выпасть пара сильных карт, вокруг которых можно построить колоду.
Максимальное количество копий одной карты в колоде - четыре. Но это не значит, что каждого существа, заклинания или предмета у вас должно быть по четыре штуки. Большинство основных карт действительно лучше иметь в достатке, но многие требуют лишь одной-двух копий.
При попадании на экран создания новой колоды не спешите - тут много различных функций, которые не бросаются в глаза. Даже если вы уже определились с любимой мировой силой, не стоит перелистывать всю коллекцию вручную, это может быть полезно только в рамках ознакомления с ней. Чтобы быстро составить оптимальную колоду и для более удобного поиска необходимых карт используйте кнопку «Дополнительные параметры»: она находится справа от пиктограмм с типами рун.
Там вы сможете отфильтровать ваши карты по следующим параметрам:
Также можно переключаться между картами, которые уже есть в вашей коллекции, и всеми остальными, чтобы понимать, какой у той или иной колоды есть потенциал. Кстати, в этом режиме отображения карты, которых недостает, можно даже в колоды добавлять - получатся своеобразные черновики колод на будущее.
Помимо «фильтров» есть еще один удобный инструмент, который уже в процессе создания колоды поможет отслеживать ее баланс - статистический экран. Попасть на него можно по кнопке, находящейся в правом верхнем углу под кнопкой «Новая колода»: на ней еще в реальном времени отображается количество карт по стоимости в виде семи столбиков.
Там вполне доступно показано, сколько карт какого типа вы уже набрали, как распределяется процентаж по их принадлежности к мировым силам, а также полный список карт с указанием их количества, отсортированный по стоимости от самых дешевых к самым дорогим (карты власти, не имеющие стоимости, стоят в конце).
В этом режиме, кстати, вполне можно колоду дособрать, имея наглядное представление о том, каких карт не хватает, а каких слишком много. Чтобы добавить такую же карту в колоду, достаточно просто щелкнуть по цифре, обозначающей количество, а чтобы убрать лишнюю - жмите на название целиком.
Следите, чтобы дорогих карт не было большинство, иначе придется крайне туго на ранних этапах матча. Старайтесь распределить карты по стоимости ровно, чтобы можно было как можно гибче строить игру. Конечно, абсолютно ровный график получить не выйдет, но такая задача ставится редко: в агрессивных колодах будет больше недорогих карт, чтобы повысить вариативность на ранних этапах сражения, но в средней колоде большинство обычно отдается картам стоимостью 3-5 силы, так как там наибольшее сосредоточение по принципу «полезность-стоимость».
Старайтесь, чтобы количество заклинаний и предметов соответствовало количеству юнитов, иначе рискуете остаться с пустым столом. Существа - основа любой ККИ, к тому же предметы без наличия тех, к кому их можно применить, просто бесполезны. Заклинания также способны помочь одолеть противника лишь при наличии боевой силы, в противном случае они позволят только отбиваться до поры до времени.
После того, как вы собрали основную часть колоды из существ, предметов и заклинаний, приходит время добавить необходимые карты власти. Да, делать это лучше в конце, когда понятно, о каком необходимом количестве пойдет речь.
Карты власти по умолчанию добавляются в создаваемые колоды автоматически. Чтобы отключить эту функцию и полностью контролировать процесс собственноручно, зайдите в Настройки->Игровой процесс и поставьте там первую галочку («Ручная настройка колоды»).
В игре при стартовой раздаче вы можете получить и одну карту власти, но если выберете пересдачу, получите минимум две, чего вполне достаточно для агрессивных колод, но крайне мало для сбалансированных и «поздних». Советую убедиться, чтобы карт власти в вашей колоде было минимум 25 (при стандартном размере в 75 карт). Если колода «двухцветная», каждого типа должно быть 8-10, плюс «двухцветные» и прочие карты власти, которые особенно актуальны в этом случае.
На случай, если на одну удачу полагаться не хочется, особенно для тех же двойных колод, важна нейтральная карта Поиск силы , которая за стоимость одного очка власти позволит вам вытащить прямиком из колоды руну по вашему выбору.
Помимо Поиска силы существуют юниты и заклинания, дающие вам вытащить руну из колоды при их розыгрыше. Например, есть заклинания Помощи , обладающие возможностью дать вам определенную руну из колоды и совершающие помимо этого определенное действие.
Еще среди карт власти есть Монументы , Престолы и Штандарты . Монументы дают пустую руну и какой-то эффект, а остальные полезны только при «двухцветных» колодах, так как дают сразу две руны. Правда, эти руны могут оказаться «пустыми», то есть не прибавят вам силы, если не выполняются определенные условия.
Если вам все равно боязно экспериментировать с самостоятельной сборкой колоды, ниже вы найдете нескольких простых «дек», которые позволят вам чувствовать себя более-менее уверенно.
Начнем с пяти базовых колод, которые соответствуют пяти мировым силам:
Когда решитесь эти базовые варианты разнообразить, учитывайте, что занятие это стоит специальной валюты - Аниматрина , и соотношение курса на создание/распыление похлеще, чем в обменниках в 90-е: обычные карты стоят 50 Аниматрина , а дают всего 1; необычные стоят 100, а дают 10; редкие стоят 800, дают 200; промо-карты стоят 600, дают 100; легендарные стоят 3200, дают 800. Также есть анимированные версии карт: они встречаются куда реже и стоят соответствующе. В общем, зарабатывать карты в боях и доставать из бустеров куда выгоднее, чем их распылять. А из тех карт, что попадаются нам в базовых колодах, собрать что-то невероятное, разумеется, невозможно, иначе терялся бы весь смысл игры и прокачки своего скилла.
Итак, вот несколько примеров недорогих колод, которые вы сможете собрать после нескольких недель игры. Чтобы быстро находить нужные карты в коллекции - просто начинайте вводить их название в строке поиска. Не бойтесь вносить в них свои изменения: главное, чтоб в наличии были основные карты, на которых строится мета колоды.
Бюджетные колоды Eternal Card Game: стихия Бюджетные колоды Eternal Card Game: тень Бюджетные колоды Eternal Card Game: йети Колоды Eternal Card Game: StrangersПродолжаем рассматривать бюджетные моноколоды в Eternal Card Game , и в этом материале будет представлен вариант колоды времени. Играть картами только этого цвета достаточно непросто: колода не рассчитана на быстрый бой, имеет много уязвимых точек, да и ценник будет повыше, чем у огненной , так как многие юниты отсутствуют в базовой колоде Sands of Time. Впрочем, потенциал у сборки огромный, особенно если соперник зазевается и даст вам набрать силу. Колода опирается на две особенности желтой фракции: «удешевление» стоимости карт и упор на крупных наземных существ.
Стратегия заключается в использовании комбо-умений существ Sauropod Wrangler и Ageless Mentor : сильные существа будут стоить дешевле, а урон и защита возрастут. В эту же связку идет и Dawnwalker , который возвращается на поле боя из сброса, когда вы играете существо с атакой пять или больше. В остальном все просто: стремитесь как можно быстрее набрать силу и выкладывайте юнитов.
В колоде нет карт заклинаний, но есть реликвии Infinite Hourglass и Xenan Obelisk , которые «надеваются» на аватар игрока. Первая дает всем союзным юнитам Endurance, что позволит им быть готовыми в каждый ход. Вторая дает +1/+1 всем существам на поле боя и +2/+2, если сила больше восьми. При этом бонусы от нескольких Xenan Obelisk суммируются. Помните, что реликвия обладает иммунитетом от урона, но может быть удалена разными картами с текстом вроде Kill enemy attachment (снимает наложенные врагом эффекты, разоружает или уничтожает реликвию).
Также возможны варианты существ чуть подороже.
Если вы располагаете достаточным количеством валюты, обратите внимание и на легендарки.
Оптимальная начальная рука: минимум две карты силы, Initiate of the Sands, Temple Scribe, Talir’s Favored, Infinite Hourglass.
Из минусов колоды сразу бросается в глаза отсутствие каких-либо заклинаний. Вы не можете ничем защитить своих юнитов, пополнить здоровье (несмотря на обилие таких карт в желтой фракции) или получить контроль над соперником. Кроме того, летающие существа оппонента будут просто вас игнорировать (если у вас нет Титанов). Если у врага хорошо идут заклинания ремувала, то с такой колодой тоже придется несладко, особенно если Dawnwalker потеряет свои свойства от Silence. Однако для моноколоды у этого варианта очень хороший потенциал, который позволит как минимум без проблем проходить Master Gauntlet и как максимум - не ударить в грязь лицом на Ranked-матчах. А еще cтратегия боя очень простая и прямолинейная, не обремененная слишком сложными комбо, поэтому колода отлично подходит для начинающих.
Поклонники карточных игр все время ищут что-то новое. Причины на то бывают очень разные. Кто-то достиг своего потолка в самой любимой игре, кто-то выполнил все задачи, а другие просто наигрались за пару идей и хотят чуть-чуть отдохнуть от привычных задач, освежить мозги на новом тренажере. Таком, как , например.
- свежая и оригинальная карточная игра, в которой казуальность сочетается с хардкорностью и уникальным стилем, тем самым привлекая множество игроков, мало знакомых с ККИ. Совсем скоро игра выйдет для русскоязычных пользователей, причем будет доступна как на стационарных, так и на мобильных устройствах, что очень положительно сказывается на скорости подбора матчей. Постоянно открываемые в ней неожиданные чудесности заставляли меня записывать и фотографировать их, что в итоге подвигло написать целую статью про особенности геймплея.
Ниже представлено руководство, которое подойдет как для новичков в , так и для новичков в ККИ вообще. На составление меня вдохновила глубокая интеллектуальность игры, поэтому гайд получился основательным и не имеющим аналогов.
Самое главное в игре - ваши карты в руке . Их расположение легко заметить, если чуть-чуть приглядеться. Число карт в руке ограничено, и если в конце хода их будет больше 9, то одну из карт придется выбросить на бездну. И на стол нельзя выставить более 12 существ, но всегда можно пожертвовать одним, чтобы поставить взамен более полезное.
Игроки ходят по-очереди. Каждый ход разделен на фазы . В основную фазу выставляются существа, оружие и прочее. Если на поле боя есть существа, то их можно выбрать для фазы атаки. В ней один игрок нападает, другой выбирает существ для защиты. Для блокировки одного существа можно выбрать сколько угодно существ. После атаки существо лишается сил и не может блокировать во время хода противника.
Атакующее существо наносит урон ВСЕМ блокирующим, если количество очков его атаки равно или больше очков здоровья защитников. В противном случае атакующий игрок сам выберет существо, которое первым получит урон.
Ходящий первым игрок выбирается случайно. Такая вот традиция классических ККИ.
Очевидно, что основная цель матча - победить соперника. Добиться этого можно двумя способами
:
Урон в игре делится на боевой урон и урон от заклинаний. Боевой урон наносится существами и героем во время атаки, а урон от заклинаний, по сути, все остальное.
Так как игра карточная, в ней есть карты (свежие новости!). Есть четыре типа, но по сути их пять: карты власти, существ, заклинаний, реликвий и оружия.
Для чего же они нужны? Каждый ход игрок по умолчанию может сыграть 1 обычную карту власти для получения одной активной руны и одного очка мировых сил. Необычные карты, штандарты / banner и престолы / throne, дают сразу по два очка мировых сил.
Очки рун - ресурс, который тратится на разыгрывание карт. Их запас восстанавливается каждый ход, и максимальный, очевидно, зависит от количества карт с рунами в колоде, которых должно быть не менее одной третьей от общего количества карт в колоде. По факту, руны=мана в какой-нибудь другой игре. Очки мировых сил вообще не тратятся на призыв карт. Карты с рунами вытягиваются из колоды наравне с остальными картами, но не вместе и не вместо них.
Каждая карта имеет собственную цену, указанную в левом верхнем углу. Значит, сыграв одну руну Огня, вы сможете выставить красное или нейтральное существо за единицу. Если существо стоит 1 руну, но требует два очка мировых сил Стихий / Тени, то придется либо ставить два хода подряд Тени и Стихий, либо разыграть одну карту престола/штандарта. Если на 3 ход окажется, что у вас в руке нет карт рун, а все существа 4+, то придется задуматься о собственной тактике, ведь сыграть этих существ вы не сможете.
Дальше рунами я буду называть все, что относится к картам власти, а влиянием или очкам и фракций - то, что относится к мировым силам, так как меня слегка угнетает словосочетание очки мировых сил .
Существа после выхода на поле боя не могут атаковать, но способны блокировать. Атаковав, существо Лишается сил / Exhausted , то есть неспособно блокировать до начала вашего следующего хода.
Многие заклинания лечат или дают броню. Лечение добавляет дополнительные очки здоровья, поэтому вполне можно увеличить стандартные 25 очков здоровья до 100. Броня же имеет собственный счетчик и иконку. Она защищает это здоровье игрока от входящего урона, пока показатель брони не уменьшится до нуля.
Оружием же, в свою очередь, назвали перманентные усиления для карт и персонажа. Оружие отправляется в бездну вместе существом, а оружие игрока (Relic Weapon) пропадает, когда игроку разбивают последнее очко его брони. Игрок не может атаковать другого игрока, пока на столе стоят вражеские существа. Учтите, что шлемы, щиты и доспехи тоже названы оружием. Такая вот условность локализации.
К активным можно причислить один из самых интересных эффектов, который зело разнообразит игровой процесс. Называется он Подготовкой / Summon . Когда существо попадает на стол, срабатывает эффект, описанный на ней. Некоторые из них имеют аналоги среди заклинаний.
Например, Проклятия / Curse и Cковывания / Stun . Сковывание лишает существо противника возможности совершать любые действия в течение двух ходов. Проклятие перманентно сковывает существо противника. Оба эффекта практически безболезненно снимаются немотой.
После нескольких игр вы отметите, что почти все существа в игре имеют подпись, которая определяет их биологический вид. Увы, это почти никак не отражается на самой игре. Только карты с подписью Меченые/Strangers действительно синергируют между собой настолько, что из них можно собрать огромную, ненужную и не играющую колоду, основанную чисто на название карт.
Кажется, основная задача этих подписей-подклассов - усложнить работу переводчиков, особенно когда им встречаются валькирии-мужчины или японские демоны Они, калька самурайской колоды MTG, которых обозвали демонами. Это все не принципиально, но дает информацию, что довольно большой массив данных в игре совершенно бесполезен в настоящий момент, но дает светлые надежды на будущее. Хотя был подкласс, который из игры вообще удалили, которые назывался Nightsworn .
Некоторые умные люди, легенды карточных игр, мастера стратегий и элита шутеров, спросят: зачем новичкам знать, например, что в красной колоде есть легендарная карта, которая замешивает бомбы в колоду противника? Ну, ответ очевидный - эта карта часто встречается в PvE режимах игры, и даже новичку будет очень полезно знать, что легендарные красные бомбы не блокируются Эгидой. Или что эффект неуязвимость игнорирует только боевой урон.
В компании вы познакомитесь с основными механиками, и, после полного прохождения, станете гордым обладателем 5 базовых колод . Именно столько в игре основных цветов карт. Каждая колода уникальна и интересна, поэтому придется чуть-чуть рассказать о каждой.
Колода тени (фиолетовая) / Shadow , как многие уже догадались, подлая, коварная, отправляющая, убивающая, ворующая, кровососная и очень опасная. Охотно использует богатый арсенал черной магии, манипулирует картами из кладбища-бездной, приносит в жертву собственных миньонов. Хороша как и для агро, так и для контроля.
Так вышло, что большая часть существ этой колоды связана с пустыней, так что в ней нашли приют джинноподобные спектралы, различные исследователи и целый ворох жуков. Несмотря обманчивую медленность, колода способна захватить стол множеством слабых существ и укрепить их силы редкими артефактами и заклятиями.
Колода стихий (синяя) / Primal объединяет снежных, водяных и воздушных существ. Основная идея колоды заключается в могущественном колдовстве, перебирании карт и контроле стола с помощью проклятий. Пока противник смотрит на полный стол скованных существ, его лицо ласкают увесистыми пинками нимфы ветра и драконы.
По типу игроки выделяют 5 архетипов : агро, комбо, контроль, темпо и медрендж.
Агро - быстрая колода для агрессивного прессинга оппонента.
Комбо , в которой игрок сидит в обороне и ждет нужного комбо, которое гарантированно принесет победу, либо все его карты синергируют между собой. Простой пример - принесение в жертву слабых существ для усиления других или вытаскивания из колоды новых карт.
Контроль , когда игрок просто сидит в обороне, а потом выставляет сильных существ, либо постоянно чистит стол.
Темпо колоды, рассчитанные разыгрывание карт на каждый ход и прессинг противника, опережение соперника по темпу. Эффект достигается уничтожение важных существ противника либо разыгрывание очень сильных существ. Если вы смогли выкинуть в бездну сильное существо, а потом поставить его на 2 ход - вот это темп.
Мидрендж , в которой игрок пытается как можно быстрее выставить на стол сильных существ.
Многие сразу заметят, что некоторые типы сочетаются и естественно могут быть агро-контроль колоды, контроль-комбо и т.д.
Все цвета колод тоже очень хорошо сочетаются между собой, и разработчики каждому сочетанию цветов дали название и историю фракции. Про них я расписывать не буду, это для энтузиастов, но названия легко подглядеть на картах рун.
Карты рун очень разнообразные. Есть обычные карты, которые дают руну только 1 фракции. Другие карты после 5 рун трансформируются в существ, а при использование всегда пусты. Третьи карты отмечены сразу двумя цветами и обладают особыми эффектами:
По уникальности карты делятся на:
Пока что в кампании всего два варианта: бесплатная кампания и кампания за 20000 золота, в которой вы самостоятельно подбираете колоду против 16 соперников. За прохождение выдадут коллекцию карт.
Золото фармить довольно просто. Его дают за получение достижений (1000 урона, 1000 убитых существ etc.). В других случаях оно выпадает из сундуков. Самые жалкие сундуки - бронзовые. Падает из них одна простая/необычная карта и 50 золота. Из серебряных сундуков выпадает награда чуть получше, из золотых могут появится паки с картами. Чем ценнее сундук, тем выше награда. Самые приятные сундуки выдаются за высокие достижения в ходе сезона и за прохождение особых режимов. Из сундуков иногда выскакивают другие сундуки, ценностью повыше.
Виды сундуков
Кузня миров / Forge намного интереснее. За вход придется отдать 2500 золота. Далее необходимо собрать колоду из 25 случайных карт, которые после прохождения останутся в вашей коллекции. Компьютер провоцирует выбирать из двух цветов и дальше будет выдавать карты, подходящие по стилю. Можно получить как минимум 1 редкую и 2-3 необычные или премиум карты.
Цель - победить 7 соперников до 2 поражений. Наградой станет груда золота и, возможно, 5 паков. Но даже за 5-6 противников потраченное золото практически возмещается. Ранг поднимается так же, как в Испытании, и сложность растет.
Рекомендую собирать быстрые двухцветные колоды, так как ограничение в 50 карт очень бьет по контроль колодам. Гарантирую, что не раз побеждал ИИ только потому, что они дровались без остановки и истощали колоду. А когда в колоде не остается карт, тогда ее владелец терпит поражение.
В конце каждого сезона (перед выпуском нового сета карт) ранг для PvE обнуляется.
Обычные игры / Сasual - основной режим PvP, где нет системы рейтинга, но за победу исправно дают 20-30 золота, а за каждую третью победу сундук. В этом режиме можно выполнять квесты, в которых условием выполнения является режим PvP, и получать награду за первую победу дня.
Рейтинговые игры / Ranked - стандартный режим для состязаний. Выбираете любую колоду и покоряете ладдер. Начинаете с бронзовой лиги, в которой три уровня. Каждые три уровня - повышение лиги. Так что у всех есть шансы пройти через серебряную лигу, золотую, алмазную и попасть в мастер лигу. За каждую победу выдается бронзовый сундук, за каждую четвертую, седьмую и десятую - серебряный. В конце сезона игроков ждет награда за достигнутый ранг.
Схватка - аналог Кузни миров. Только стоит 5000. И очень высокие шансы получить легендарную карту. Там полно мастеров арены, которые пугают новичков мозговзрывательными сочетаниями карт. Вся суть в том, что игроку выдаются комплекты карт, и он по очереди с компьютером выбирает карты себе. После выбора откроется меню сбора колоды, поэтому можно набирать карты разных цветов и менять колоду по ходу состязания. Так что за 5000 вы получите куда больше карт и камней, чем за покупку просто пяти комплектов, если научитесь побеждать.
Пачка советов №1
Пачка советов №2
на русском языке выйдет в России летом 2017 года и будет распространяться через игровой центр Mail.Ru. Несколько позже появится локализованная версия для мобильных платформ – iOS и Android. Особую роль играет кроссплатформенность. Участвовать в сражениях можно где угодно – на домашнем компьютере, планшете или смартфоне. Для всех платформ сохранена идентичная механика, а также предусмотрено сохранение прогресса, опыта и наград.