Создание карт в GTA SA. Создание карты GTA San Andreas от А до Я - GTA - Игры - Каталог статей - Orgon - Окно в будущее Создание гта

Создание карт в GTA SA. Создание карты GTA San Andreas от А до Я - GTA - Игры - Каталог статей - Orgon - Окно в будущее Создание гта

Многие любители игры GTA, в том числе и я задаются вопросом: "Как создать свою карту для игры GTA San Andreas".

В данный момент я задался идеей создать игру GTA Kiev с детальной картой города Киева.

Я еще нечего не сделал, но уже перерыл пол интернета в поисках информации как это сделать.

И решил создать одну подробную статью с пошаговым описанием как я все это буду делать.

Итак начнем:

Для начала уясню что строить свою карту выше или левее - правее основной карты GTA не стоит, ибо ничего не получиться!

Во первых есть такая гадость как лимит объектов.

Во вторых больше по масштабам чем задумано разработчиками тоже построить не удастся, поэтому придется рассчитывать на данный нам простор.

Кстати, о просторе, для того чтобы построить карту с нуля нужно сначала убрать карту игры.

Как это сделать есть только один правильный способ:

Для начала, мы качаем программу

Когда скачаете, внутри архива будет сама программ, открываем ее.
Начальная вкладка: « Game ». Указываем путь к директории игры.

Нажимаем на вкладку «Object» и находим там строчку:

DATA\leveldes\levelmap.IDE и ставим галочку возле неё:


Хорошо, остальные галочки оставляем. (БОЛЬШЕ НИГДЕ ГАЛОЧКИ

НЕ СТАВИТЬ!)

Началось удаление! По окончанию данного процесса вылетает вот это окно, и мы нажимаем «Да».

Вот, мы дождались, удаление совершено. Думаю Вы заметили, что никаких сообщений не было. Это хорошо. Закрываем нашу программу и открываем директорию игры, а именно папку «models». Вы видите как уменьшился размер « Gta 3. img »?

В архиве с программой есть ещё «testmap.zip»
Открываем его и видим
файл «gta.dat» и папку «MAPS». Файлы инсталлируем в \data
Далее в этом же архиве открываем папку «/
maps » и инсталлируем единственную папку оттуда по пути Gta SA / Data / maps /

Мы почти подошли к концу. В архиве есть файл « water . dat ». Инсталлируем его по такому пути Gta SA / data /

Gta SA / data / script /

Ну и последнее. Открываем Crazy IMG Editor . Или любую другую программу, которая поддерживает формат « IMG » и удаляем все строки, кроме « aaa . scm » из Gta SA / data / script / - «script.img»

Останутся ID:
- Транспорт
- Части для транспорта (спойлера и.т.п.)

- Оружие
- Пешеходы
- Стандартные объекты (краны, барьеры, прочее)

- Некоторые деревья и кусты

ID новых объектов начинайте с 5002-го

Всё. Вы очистили карту, и на данный момент на ней находится только небольшой участок рельефа и дерево. Я не думаю, что вы хотите просто летать над океаном и по этому открывайте MED , загружайте единственную локацию и вперед!


К стати, вы этот момент можете пропустить и воспользоватся моей готовой работой, Игра GTA San Andreas без карты , очищенная карта местности Скачать .

Продолжение следует...
И запускаем. Думаю когда вы будете запусть вы сможете сами додуматся как указать пусть к папке GTA? Вообщем нажимаем добавить, вводим любое имя, находим папку с GTA, нажмаем ОК и все!
У вас загрузились карты, непугайтесь экран так и так должен быть чорным! Что бы показать какую либо территорию, нажимаем вкладку scene:

Дальше вы увидите там строки, с указаниями галочек, что бы показать к примеру Groove Street родной дом си джея, нажимаем галочку на DATA/MAPS/LA/LAe2.IPL. А потом нажмите Render (многа территорий неоткрывайте сразу, MEd будет часто вылетать, тормозить плохо работать, к тому же ваш комп невыдержит такую территторию.)ПРИМЕЧАНИЕ: Чаще сохраняйтесь и перезаходите время от времени в программу, иначе гта может после создания карты незапустится, и весь труд в унитаз смыт!

Как видите вот что у нас вышло!

Что вы управлять камерой, нажимаем те же кнопки когда и играем в гта. w - вперед а - влево d - вправо и s - назад. Если надо вверх просто нажимаем вперед или назад и поднимаем камеру. Тоесть если вам надо вверх, то при нажатии вперед (w) поднимите камеру вверх, и он какимто образом поднимится. А есл вам нужно назад и вверх, то нажимаем назад (s) и опускаем камеру вниз на сколько надо. Ну это и так понятно но я люблю очень подробно обьяснять что бы все поняли и отценили труд . Ну вот полетайте и найдите Groove Street.! И еще кое что. Если принажатии Shift + движение в какуето сторону (ну вот то w s a d) то будет двигатся в 3 раза быстрее. А если хотите что бы он двигаелся ваще как больной (с бешеной скоростью) то снизу слева есть выдвигался Shift Multiplayer. Её выдвигаем и можем выбрать нужную скорость при нажатии Shift. Тамже можно управлять резкостью мыши и время дня, при котором вы будете работать! Эти настройки видны только когда вы находитесь во вкладке Scene.

И так мы нашли грув стрит, и теперь мне нужно вам еще кое что сказать. Наверняка было понятно (если задуматся) что если мы будем ставить объекты, надо будет указать где именно мы будем их ставить. На какой карте. Вот мы сейчас на грув стрит, и мы несможем поставить объект пока непокажем на какой карте он должен существовать. Вот к примеру можно делать просто и удобно. Если мы сейчас делаем на грув стрит чтото, то можно выбрать что бы объекты существовали именно на грув стрит. Кароче вот. Там где рядом нажимали Scene, нажмите IPL! И там просто выделите то что мы выделяли когда показывали сцену. Тоесть
DATA/MAPS/LA/LAe2.IPL .

Теперь переходим на вкладку IDE. Кстати запомните, те объекты что мы сейчас поставим, относятся к територии LAe2, а если бы мы в IPL закладке выбрали к примеру LAw, то несмотря на то что все наши объекты стоят на грув стрит, он относились бы к LAw, и пришлось бы в Scene показывать не только грув стрит, но и LAw что бы видеть те объекты, что мы ставили ранее. Но мы выбрали LAe2 так что все норм. Продолжаем.
Теперь мы начнем ставить объект. Туда где он нам нужен, наводим мышку и нажимаем правую кнопку мыши, а потом New!

После нажатия мы видем это!


Как видите я выделил группу обьектов Barriers и там выбрал 983 объект. Это сетка. Ну вот вы можете поискать другой но пока во время уроке со мной все делайте Вот выбираем такой обьект(его можно найти в поиске. Глянте просто выше от 3d вида, там кнопка Search, означает найти, и вы можетенайти по ID обхект, хотя проще в ручную:)) Ну вот мы выбрали объект и нажимаем ОК. Сначала его небудет видно, так как он находится гдето выше, или ниже, может левей возможно правее. И что бы его найти, будет игратся с ползунками. Как только вы нажали ОК у вас слева появилась окно, в котором можно двигать и крутить по всем трем видам X Y Z.

И так: 1 - Это очень сильный рывок. Тоесть как вы видете то что позначено цифрой "2", это просто двигать, вот просто по чутьчуть, а то что под цифрой "1", это двигать в несколько раз быстрее. Сильнее. 3 - это ползунок, на двигательные действия такого ползунка нету, а вот на вращение есть. Вот щас нам надо изменять Position Z. Он отвечает за высоту объекта, накакой высоте он будет стоять. Вот его клацаем пока непоявится наш объект, а когда он появится, выравниваем что бы он подошел к земле, ну то необязательно, просто что бы видно было что не в воздухе висит а на земле стоит! ВОт что получается!

Что бы убрать выделение с обьекта просто нажмите ОК в том же меню где вы двигаете объект. Или два раза клацните на чорное небо. Кстати если вы зашли в программу и тупо летите назад ничего неделая, поклацайте стрелочки и все и камера остановится. О кстати еще. Очень важно.
ну вот когда вы доделали всю карту что вам надо было, клацаем на

Все заходим в гта, идем на то место и все!

Собранная игра

Если вы не хотите сами устанавливать все нижеперечисленные модификации, то этот пункт для вас. Мы за вас установили всё куда надо. вам осталось лишь скачать сначала игру со стима, удалить папку в Steam\SteamApps\common (именно удалить папку, а не через функцию "удалить содержимое"), и распаковать архив в:\Steam\SteamApps\common

Также сборка может работать и без steam. Переместите папку Grand Theft Auto San Andreas из архива на ваш диск и запустите файл gta_sa.exe в корневой папке игры.

Поскольку у всех разные компьютеры и скорость интернета, вы можете выбрать одну из версий сборки:

1. Полная сборка (все улучшения, указанные в руководстве).
. sk/d/ZLMzcbmK3A8vi3

2. Версия для SAMP (скриптовые фиксы + hd-улучшения + радио).
. sk/d/PBAsdMQ43A8bBX

3. Легкая версия (только скриптовые фиксы, нету радио).
. sk/d/LhXZsVJY3A8En9

4. PS2-edition (сборка максимально походит на PS2-версию игры, для полноты ощущений поставьте разрешение "720x576"
. sk/d/u4YzXqkV3A9R5C

Вступление

1. Изначальную Steam-версию невозможно починить, поэтому нам придется подменить её на пиратскую. Делаем следующее:
1.1. Скачиваем Steam-версию GTA San Andreas
1.2. Удаляем её папку в Steam\SteamApps\common. Именно папку, а не через функцию
"удалить содержимое".
1.3. Скачиваем игру образца 2005 года и распаковываем архив в
Steam\SteamApps\common ( . sk/d/z31ZPqAv37oPX7)
Steam будет также думать, что мы играем в оригинальную GTA San Andreas, поэтому его внутриигровые возможности (чат, браузер и т.д.) останутся на своих местах.

2. После установки ваши сохранения перестанут работать, но при этом будут работать сохранения, скачанные из интернета. Поэтому кину как бонус сейв перед первой миссией, в котором собраны все граффити, ракушки и т.д., пройдены миссии медика, таксиста и остальные.

3. Вы не получите бан, если будете изменять файлы игры. В Rockstar Games наплевать что вы будете делать с GTA San Andreas.

Локализация GTA: San Andreas 0.56 от SanLtd Team

Русификатор от 1С хорош, однако наши переводчики дали персонажам другие имена (Свит - Красавчик, Биг Смоук - Паровоз и т.д.).
ПОТРАЧЕНЫЙ РУСИФИКАТОР в топку. Это уже заезженное убожество. Да и я тут расписываю как привести игру в порядок, а не превратить в ещё больший шлак.
Единственный толковый русификатор для GTA San Andreas - 0.56 от SanLtd Team
Качаем отсюда - . sk/d/9ZGozCnz37otqz

В установщике указываем папку с игрой, из-за бага установщика он два раза напишет Grand Theft Auto San Andreas. Удаляем повтор и в итоге пусть установки выйдет примерно таким:

Устанавливаем CLEO-библиотеку

CLEO-библиотка - штука, которая позволит нам запускать скрипты. В комплекте - Asi Loader от Silent"а
Скачиваем CLEO -
Запускаем скачанный файл, путь установки должен быть обычно таким (d - жёсткий диск, на котором у вас установлен steam. Это может быть как диск C, E, L и т.д. Находите папку со стимом и указывайте путь, как на скриншоте).

Чтобы не вскрывать много раз архивы игры при помощи сторонних утилит, нужно скачать ModLoader. Файлы и папку из архива распаковать в корневую папку игры (там, где лежит gta_sa.exe)

Как это работает. У вас есть файлы на замену или скрипт (предположим, файлы Silentpatch"а). Вы создаёте в папке modloader папку с любым названием и кидаете в неё файлы своей модификации. Готово, мод работает в игре.

SilentPatch - скрипт, который фиксит большинство багов игры. Основные - поднимает ограничитель кадров с 25 до 30 FPS, фиксит мышку, добавляет разрешения широкоформатных мониторов.

Папку из архива вытаскиваем в папку modloader в папке с игрой

Про ограничитель кадров. Если его отключить в настройках, то у вас конечно же будет 60 и больше FPS, однако чем больше в игре FPS, тем медленее ездят мотоциклы, а Карл плавает и бегает ещё медленее. Поэтому ограничитель кадров должен быть включён.

Фикс для широкоформатных мониторов

Если вам не нравятся стандартные картинки в меню, которые в низком качестве, то кидайте файл fronten2.txd в Grand Theft Auto San Andreas > models, заменяя оригинальный файл.

Также установите загрузочные экраны, которые перерисованы в FullHD (размер оригинальных загрузочных экранов - 800x600). Файл LOADSCS кинуть в Grand Theft Auto San Andreas > models > txd.

). Ниже я, при помощи столовых приборов для морепродуктов, выкорчевал самые интересные моменты.

История писалась при помощи разработчиков из DMA, работавших в конце 90-х годов над игрой (тогда они еще планировали выпустить ее под именем Race’n’Chase).

«Первоначальная идея заключалась в создании игры, основанной на жизни города. Мы хотели создать активную среду, которая реагировала бы на игрока и где имелись бы последствия от ваших действий».

Первые прототипы живого города от DMA мало чем напоминали окончательный вариант. Программист Майк Дейлли (Mike Dailly) подготовил прототип движка города, используя сложную 3D конструкцию с изометрическим стилем вида. Игра в этом городе должна была сосредоточиться на прямом конфликте между соперничающими бандами, и все это происходило в основном пешком, потому что город мало подходил для вождения. В итоге, движок Дейлли не дошел до производства, так как были проблемы с получением требуемых характеристик, но…

Мысль о гоночной игре с видом сверху вниз, привела Дейлли к тому, что «мне пришло в голову, что хотя движок не пригодился, все, что сейчас нужно было сделать, так это добавить пол к нему, и мы с графическим дизайнером приступили к работе, взяв мой движок за основу».

После они показали демо-версию боссу студии Дэйву Джонсу, который был восхищен их работой. «Это было очень красивое техническое демо. Оставаясь на этом псевдо-3D движке, мы могли заполнить мир по-полной, в сравнении с двигателем города в реальном 3D. Камера, привязанная к автомобилю, отодвигалась довольно далеко, если вы ехали быстрее. Это давало отличное чувство глубины города.

Я хотел занять город действием настолько, насколько это вообще возможно. Я чувствовал, что это приведет к игре с классическим противостоянием полицейских против грабителей».

К сожалению, оригинальная концепция в последствии была переработана, так как никто не хотел играть за полицейских. Потому что даже если вы хороший парень, то после того, как вы выиграете сложную миссию, вам придется давать показания. Это было проблемой: «Если движение для вас затруднено, вы, как полицейский, не могли бы поехать по тротуару, давя пешеходов. Мы не могли позволить игроку делать это, да еще награждая за это. А безопасное и разумное вождение к месту назначения - оно приносило бы столько же удовольствия, как Sim Driving Instructor».

«Gouranga Bonus хороший пример того, что игра создавалась буквально налету. Один из наших программистов придумал скрипт, который заставлял пешеходов следовать друг за другом. Это привело к идее кришнаитов, следующих друг за другом по улице, и потом, когда мы экспериментировали с размазыванием их всех за один раз, Gouranga Bonus стал просто очевиден».
Программист Брайан Бэрд: «Если бы мы придерживались оригинального дизайна, GTA провалились бы. Масштаб миссий был очень маленький, они были серий коротких, резких пятиминутных заданий, по завершению которых вы возвращались к экрану выбора миссий. И все начиналось заново. Первоначально игрок представал в качестве курьера и проходил путь до самых вершин. Мы быстро обнаружили, что доставлять пиццу не очень весело».

Бэрд вспоминает, как изначально были идеи на тему ужасов: «Значительная часть миссий предполагалась в стиле Omega Man. Команде нравилась идея взаимодействия игрока с сотней зомби, но не смогли вписать это в структуру игры. И все, что было связано с зомби, отпало само собой».

«Имелся ряд особенностей, привносящих дыхание живого города. Игрок мог разбить светофор, и на место происшествия выезжала бригада ремонтников. Их, конечно же, можно было убить. Существовала и съемочная группа, которая оперативно выезжала на место крупных аварий. Эти идеи не осуществились, хотя сам телевизионный фургон остался.

«Графически мы не могли конкурировать с, например, Ridge Racer, так что ставку делали на радикальный геймплей и острое содержание. Содержательная сторона никогда не была проблемой. BMG (издатель) поддерживали нас на сто процентов; они плевать хотели на все, что не касалось их музыкального бизнеса. Но затем они стали терять свой подход, и, в частности BMG USA, сказали, что сомневаются, что смогут выпустить игру с видом сверху. Они сказали, что просто не продадут ее и мы должны отказаться от дальнейшей разработки тайтла. Это было всего за три месяца до финишной черты. Но на поддерживала BMG Europe и мы были уверены в успехе продукта. Поэтому выиграли данный спор».

Музыкальная составляющая так же стала важной частью GTA. Например, концепция разных радиостанций на разных автомобилях толкала игроков на то, чтобы пересесть с мощных и популярных спортивных автомобилей, на какой-нибудь тихоходный пикап, но при этом послушать кантри. «Было значительное количество людей, которые считали данный подход излишне радикальным».

Понравилась новость? Жми звезду!

Расскажи друзьям!

Ещё по теме:

200?"200px":""+(this.scrollHeight+5)+"px");">Имелся ряд особенностей, привносящих дыхание живого города. Игрок мог разбить светофор, и на место происшествия выезжала бригада ремонтников. Их, конечно же, можно было убить. Существовала и съемочная группа, которая оперативно выезжала на место крупных аварий. Эти идеи не осуществились, хотя сам телевизионный фургон остался


Ну почемуууууу это убрали из следующих версий GTA?!